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[LC735]行星碰撞

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ios - 如何在 SceneKit 场景编辑器中设置多重碰撞

我正在使用XCode7中的新SceneKit编辑器。我设法与两个对象发生碰撞。我想知道如何指定与多个类别的碰撞。假设玩家与地面和敌人发生碰撞。如何仅使用这两个输入字段实现这一点? 最佳答案 关键是要确保您的类别都是2的幂(2、4、8、16等),这样您才能充分利用位掩码。要检查两个对象是否发生碰撞,SceneKit将执行类似于下面所示的willCollide函数的操作。按位与(&)运算符用于检查Ints中的任何位是否在category和collidesWith中匹配。如果任何位匹配,则对象应该发生碰撞。funcwillCollide(

【AUTOSAR】BMS开发实际项目讲解(十三)----电池管理系统碰撞安全功能和SFR

SG-BMS-7: BMS系统应避免碰撞保护功能异常引起的安全事故(ASILA)功能框图(SG-BMS-7)     功能组件说明功能组件ID功能组件名称描述ASIL等级FSC-FC-05RelayDrive驱动继电器开启和关断ASILAFSC-FC-11DetectionCrash采集表征车辆碰撞状态的数字信号ASILAFSC-FC-12Crash Protection监控车辆碰撞状态,并实施保护ASILA功能组件接口说明接口ID接口属性描述ASIL等级I-08CAN高压上下电指令,请求放电功率QMI-09AO继电器驱动输出ASILAI-21DI表征车辆碰撞状态的数字信号ASILAI-22D

MCU最小系统原理图中四个问题详解——芯片中有很多电源管脚的原因(VDD/VSS/VBAT)、LC滤波、两级滤波、NC可切换元件

前言:本文对MCU最小系统原理图中的四个问题进行详解:芯片中有很多电源管脚的原因(VDD/VSS/VBAT)、LC滤波、两级滤波、NC可切换元件。本文以GD32F103C8T6最小系统原理图举例目录:芯片中有很多电源管脚的原因(VDD/VSS/VBAT)两级滤波LC滤波NC可切换元件本文以GD32F103C8T6最小系统原理图举例,如下图所示芯片中有很多电源管脚的原因(VDD/VSS/VBAT)芯片中有很多的电源管脚(VDD/VSS/VBAT),简而言之,原因如下:芯片作为一个大水池,水池很大,要放满水的时候,比如只在一个地方给它供水,水就会从这个地方开始慢慢扩散出去,那么势必会造成这个供水的

ios - Sprite 套件与子 Sprite 的碰撞检测

我正在尝试检测两个sprite之间的碰撞,但我无法对子sprite执行此操作。self.player=[[Playeralloc]initWithImageNamed:@"player"];self.player.position=CGPointMake(150,75);[selfaddChild:self.player];_object=[SKSpriteNodespriteNodeWithImageNamed:@"object"];_object.position=CGPointMake(-40,27);[self.playeraddChild:_object];然后我有这样的碰撞

unity操作_碰撞器 c#

碰撞器Collider在场景中选择一个物体Cube观察检查器Inspector自带Cube会默认挂载盒子碰撞器BoxColilider增加组件可以增加更多中碰撞器EditCollider编辑碰撞器形状IsTrigger选项IsTrigger:是否是触发器,如果启用此属性则该碰撞体将用于触发事件,并被物理引擎忽略          主要用于进行没有物理效果的碰撞检测当我们【开启IsTrigger】Cube下落会变成穿透地面也就是说【不会产生碰撞】Center:碰撞器在对象局部空间中的中心点位置我们可以通过调整xyz的位置来调节该物体的中心点碰撞位置通常用在不规则物体我们在场景上创建一个球体Sph

ios - 仅在矩形物理体的一侧检测碰撞 - Swift3

我目前正在研究2D无尽的运行者,用Swift3编写并使用Spritekit。简短的问题:有没有办法只检查角色矩形物理体右侧的碰撞?更多信息:角色运行的平台由拼图组成,用户可以随着游戏的进行在其上构建。角色相对于背景(从右到左)从左到右前进。我希望角色在与他右侧的棋子碰撞时自动跳跃。然而,玩家放在他右边的任何棋子(与角色相同的Y值)与他下面的棋子属于同一类。因此,只要游戏检测到角色与其下方的棋子发生碰撞,检查角色与右侧棋子之间的碰撞并让他跳跃的代码也会让他跳跃。我没能找到另一个像我这样的问题,因为通常其他人的角色会与其地面类中不同类的对象发生碰撞。谢谢!附言我试图使我的角色成为具有两个物

c++ - 如何使用 Box2d 获取一个或多个碰撞点?

我创建了自己的接触监听器,实现了常用的4种方法:BeginContact、EndContact、PreSolve、PostSolve。我可以从这些方法的哪些参数获取当前联系点?我试过类似的方法,但没有任何帮助voidCListener::PreSolve(b2Contact*contact,constb2Manifold*oldManifold){for(inti=0;ipointCount;++i){b2ManifoldPointp=oldManifold->points[i];}} 最佳答案 在Box2D版本2.3.2中,“接触

ios - SpriteKit 物理体在与关节连接时不会发生碰撞

我正在评估iOSSpriteKit物理引擎,为了进行测试,我使用Xcode创建了一个包含两个圆形节点的简单场景:两个节点都有圆形的物理体和5公斤的质量。我用SKPhysicsJointSpring连接两个节点。这是整个设置(在viewDidLoad()中):letpath=NSBundle.mainBundle().pathForResource("MyScene",ofType:"sks")!letscene=NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithFile(path)as!SKSceneletborder=SKPhysicsBody(edgeLoo

ios - 有没有办法在Box2D中绘制凹多边形并检测与其他形状的碰撞

我是Box2D物理引擎的初学者。当我有一个不规则曲线的图像时,我正在尝试开发多边形。但是引用使用VertexHelper的Raywenderlich演示教程,我正在绘制多边形,但在很多情况下它会产生凹多边形,当我执行我的项目时它会崩溃。所以如果可以获得凹面的使用帮助多边形会很棒。感谢任何帮助或建议。谢谢 最佳答案 @海洋;要使用凹多边形,您需要将其分解成更小的凸多边形。只需在创建主体时将凹多边形分解为不同的凸多边形,然后为所有这些单独的凸多边形创建形状即可。 关于ios-有没有办法在Bo

objective-c - Cocoa iOS 通过碰撞将矩形变成圆形

所以我有一个名为fallingBall的UIView,它当前与名为theBlockView的UIView很好地碰撞。我正在使用CGRectIntersectsRect(theBlockView.frame,fallingBall.frame)来检测这种碰撞。一切都很好,所以现在我希望我的fallingBall实际上是圆的,而且我还希望theBlockView的顶角是圆的。为此,我使用了以下代码://roundtopright-handcorneroftheBlockViewUIBezierPath*maskPath=[UIBezierPathbezierPathWithRoundedR